Por qué Prince of Persia: The Lost Crown es el regreso perfecto para la saga

Ubisoft está preparando un nuevo Prince of Persia que rescata las mejores ideas de juegos en 3D como Las Arenas del Tiempo para llevarlas a los orígenes en 2D de la mítica saga.
Por qué Prince of Persia: The Lost Crown es el regreso perfecto para la saga

El primer tráiler de Prince of Persia The Lost Crown no me dejó especialmente impresionado. Quizás el rap no es la mejor forma de presentar un nuevo juego de una saga que bebe de la mitología persa. Sin embargo, tras ver el gameplay del Ubi Forward y descubrir nuevos detalles sobre el juego, tengo claro que se ha convertido en uno de los juegos más esperados para el comienzo de 2024. Os recordamos que saldrá el 18 de enero en PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Vamos, en todas partes.

Reviviendo el clásico de 1989

Estábamos a punto de terminar la década de los 80 cuando un jovencísimo Jordan Mechner se sacó de la manga un juego tremendamente adelantado a su tiempo. Era una aventura de plataformas en 2D como Donkey Kong, Super Mario Bros. o nuestro Abu Simbel, pero las animaciones, la música y el diseño de niveles lo convirtieron en lo más parecido a una película de aventuras que habíamos jugado nunca. Tanto, que se empezaron a denominar a este tipo de juegos como plataformas cinemáticos.
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Al principio fue un sonoro fracaso, pero cuando el juego abandonó las estanterías de las tiendas norteamericanas para lanzarse en Japón y Europa, Prince of Persia se convirtió en un éxito rotundo. Se realizaron versiones para todos los ordenadores y consolas del momento y vendió como churros. Además, fue tremendamente influyente, no sólo para juegos que copiaban claramente su fórmula como Another World o Flashback sino también para propuestas que revolucionarían la industria 3D como Tomb Raider.

Ahora, 34 años después, Ubisoft ha decidido recuperar ese mismo estilo de juego cinemático de plataformas en 2D. Aunque pueda parecerlo a simple vista, no estamos hablando de un juego retro sino que Prince of Persia: The Lost Crown está tremendamente adaptado a los tiempos que corren. Eso no quita para que la premisa no sea tremendamente parecida a la de aquel juego de 1989: esquivar trampas, realizar saltos imposibles, luchar con nuestra espada frente a multitud de enemigos y rescatar a una princesa, o en este caso a un príncipe.

Con lo mejor de Las Arenas del Tiempo
La saga resucitó en 2003 con Las Arenas del Tiempo, un reinicio ya en las manos de Ubisfot en el que también trabajó Mechner y que supuso toda una revolución jugable para las aventuras de acción y plataformas en 3D. Prince of Persia: The Lost Crown coge algunas de las mecánicas de aquella joya, como rebobinar el tiempo. Esto nos permitirá evitar la muerte, pero también solucionar todo tipo de puzles o evitar trampas mortales. Por ejemplo, podemos activar una palanca para mover una pared de pinchos que se acerca a nosotros y luego reboninar el tiempo para transportarnos hasta el punto en el que estábamos cuando la pared ya haya pasado de largo.

Otra habilidad temporal muy interesante nos permite colocar una copia de nuestro héroe que hace las veces de checkpoint, de modo que podemos volver a él y continuar jugando si estamos a punto de palmarla. Además, esta copia también distrae a los enemigos, lo que resulta perfecto para acabar con los enemigos que, por ejemplo, se cubren con un enorme escudo ya que podremos pillarles por la espalda mientras andan entretenidos con nuestra copia.

Los combates tienen una pinta muy interesante. Ubisoft Montpellier, creadores de los Rayman entre otros juegazos, beben aquí de los juegos de acción actuales haciendo que el parry sea uno de los pilares de las batallas. Bloquear en el momento justo no sólo nos permite evitar el daño de los ataques rivales sino que nos sirve para devolver las flechas enemigas en plan jedi y para rellenar una barra que luego nos permite realizar golpes especiales.

Los enemigos también nos han dejado un gran sabor de boca. Además de esbirros normales para que vayamos calentando nuestras espadas, también hemos visto jefes finales muy chulos. Por ahora, sólo hemos conocido a la mantícora, un animal mitológico persa que obligaba a Sargon a utilizar todo su repertorio de movimientos para salir victorioso. Además, también se han visto rivales mucho más originales, como un tipo que si consigue atraparnos nos enviará hasta una cárcel en un punto muy alejado de nuestra posición actual en el mapa.

También parece muy atractivo el sistema de amuletos que modifica las habilidades que tenemos equipadas, como recuperar salud al realizar un parry perfecto o crear un láser en la trayectoria de nuestro movimiento de teletrasporte hasta nuestra copia, lo que resulta genial para acabar con una ristra de enemigos.

Todo esto nos encanta, pero quizás lo que más hype despierta en nuestro corazón son dos cuestiones. Una, que parece que los puzles tendrán una gran importancia en el desarrollo de la aventura. Y dos, que estamos hablando de un metroidvania en toda regla. Así, nos tocará explorar un gigantesco mapa en busca de secretos y nuevas habilidades que nos permitan acceder a otras zonas del escenario.

De esta forma, la combinación de las mecánicas clásicas de los juegos originales en 2D, de las aventuras en 3D como Las Arenas del Tiempo y el desarrollo metroidvania nos hacen creer que será una aventura sensacional que nos alegrará el comienzo de 2024.